redzack (aka Philipp Schulte-Hubbert) hat sich als ehemaliges Teammitglied geoutet und mir ein paar Fragen zur Entstehung von Creep Smash beantwortet.
Hallo Philipp, sag bitte kurz ein paar einleitende Worte zu dir. Hi, also zur Zeit studiere ich immernoch. Den Bachelor of Science (Informatik) habe ich mittlerweile, und weil studieren an der HfT so spaßig ist ;) , bin ich zur Zeit mit dem Master of Software Technology beschäftigt.
Wie kamst du zu dem Software-Projekt CreepSmash? Durch Zufall eigentlich. Die Gruppen für das Software-Projekt wurden vom Prof festgelegt. Und ich hatte eben das Glück in der Gruppe die Sundance betreut zu landen.
Woran hast du während des Projektes gearbeitet? Ich hatte die Rolle das Client-Team zu leiten. Daher stammt sehr viel Code im Client von mir, inklusive der Bugs die es so gab oder gibts :) Zusätzlich war ich noch stellvertretender Projektleiter, was aber nicht sonderlich viel Zeit benötigte.
Mit welchen Schwierigkeiten musstest du dich (die Projektgruppe) während des Projektes auseinander setzen? Ein relativ großes Problem war die Aufgabenverteilung. Es gab streckenweise einfach nicht genug abtrennbare Aufgaben wodurch teilweise mehrere Leute an den selben Dingen gearbeitet haben. Das Spiel irgendwie zu einem synchronen Spielablauf zu zwingen war auch nicht einfach, und dieses Problem wurde wohl auch bei Projektende nicht völlig gelöst. Zeit war natürlich auch immer ein Stressfaktor.
Gab es irgendwelche Tower Defense die als “Vorbilder” dienten? Das Spielprinzip hatte den Warcraft 3 TD mod als Vorbild. Allerdings kannte das nur einer von uns, und ich wars nicht hehe. Mit dem Design/Style versuchten wir uns an Vector TD zu orientieren, weil das relativ einfach umzusetzen war und trotzdem nicht zu schlecht aussieht. Mir ist aber auch klar das CS zum Ende der Entwicklung kein Preis für Grafik bekommen hätte ;)
Zweieinhalb Monate für die Entwicklung eines Spieles erscheint mir recht knapp bemessen. Wie viel Zeit wurde ca. in das Projekt investiert? Puh, das kann ich im Moment gar nicht mehr genau sagen. Es war von meiner Seite her jedenfalls extrem viel. Das Software Projekt war mit 10 ECTS angesetzt. Wobei 1 ECTS für 30 Stunden steht. Diese 300 Stunden hab ich jedenfalls locker investiert.
War der betreuende Professor mit dem Endergebnis zufrieden?Ja schon. Auch weil das Spiel anklang in der Öffentlichkeit gefunden hat, was bisher noch kein Softwareprojekt schaffte. Der Notenschnitt den wir als Gruppe bekommen haben war auch sehr gut, daher wird der Prof schon zufrieden gewesen sein :)
Bist du mit der finalen Version zufrieden gewesen? Insgesamt war ich schon zufrieden. Mich hätte gefreut wenn noch ein paar Bugs verschwunden wären, aber das war zeitlich dann einfach nicht mehr drin.
Welche der geplanten Features konnten nicht verwirklicht werden? Hm, also eigentlich waren alle bei Projekstart geplanten Features enthalten. Zwischendurch kamen noch Anforderungen von unserm Prof dazu. Die wurden nicht mehr alle umgesetzt (Punkte anzeige am Spielernamen z.B.)
Wie ging es nach Projektende weiter? Gar nicht mehr. Die meisten von uns hatten einfach keine Lust mehr sich durch den Code zu wühlen. Ich hatte ca. zwei Wochen lang noch vor was gegen das Cheaten zu programmieren, die Umsetzung war aber irgendwie recht komplex, daher hat mich dann letztendlich auch die Lust verlassen.
Spielen ausser dir noch andere “Ehemalige” hier auf CreepSmash.de? Hm, ja Fabian spielt wohl noch ab und an mal ne Runde, der war die zweite treibende Kraft in der Cliententwicklung. Ich selbst spiel eigentlich gar nicht mehr. Schau aber relativ regelmäßig auf der Seite vorbei und les im Forum ein bisschen mit. Man muss ja schauen wie sich das Kind hier entwickelt :)
Wie findest Du es, dass CreepSmash weiterentwickelt wird? Super! Dass hätte auch niemand von uns erwartet.
Welche Features die neu hinzugekommen sind gefallen dir, welche Features fehlen dir noch im Spiel? Neu und gut: Die krasse Anzahl an Maps is recht cool.
Mir fehlt noch:
- Ja die Highscoreberechnung ist nen Problem im Spiel. Das war auch bei uns schon recht offensichtlich dass das geändert werden sollte.
- Das Spielprinzip mit mehr als 2 Spielern sollte überarbeitet werden, da bin ich aber zu Ideenlos um nen guten Vorschlag zu machen.
Wie oft spielst du CreepSmash zur Zeit? Eigentlich gar nicht mehr, keine Ahnung wieso eigentlich nicht. Werd nachher mal ne Runde starten :) Ich spiel oft Singleplayer TD Spiele (Gemcraft Chapter-0 erst kürzlich durchgezockt).
Welche Erfahrung hast du aus dem CreepSmash Projekt mitgenommen? Dass es ein riesen Spaß macht, etwas zu Entwickeln das auch in der Community gut ankommt.
Vielen Dank für deine Zeit! Wer mehr über die Entstehung von CreepSmash wissen oder weitere Interviews lesen möchte, klickt auf die Links.



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